◆S・Kさん 男性◆
『マスターゲート・イニシエーション(Level1-8-GATE-ULM紀^23)+最大情報投影+DFC+SDi+PSV』
先日、ハイパークリプト・インジケーションを受講した際に自身の進化過程がカテゴリ2の途中段階ということを知りまして、まだまだ自分の未熟さを感じました。
そこで更に上の領域へ到達したいという相談をさせていただいたところマスターゲート・イニシエーション(Level1-8-GATE-ULM紀^23)のお話を伺いましたので伝授していただきました。

今回はセッションを最大投影レベルとし3種のオプションを付帯することで推移情報ボリュームが増大し、カテゴリ3へ到達し神化テーマを30%ほどカバーできます。

マスターゲートは光感していることの意味や背景を深く知ることによって、自己の透明性が発見され精神面が拡大されると共に、視感というものがどこに在るものなのかという理解に到達し、内面(インナーハートチャクラ)の内側の巨大な空間に神が移しこまれる、精神面という透明な鏡面(フレーム)が感覚できるようになります。
そのフレームは精神が認識できないほど無辺な境地まで延長されている非境界もので、神のメンタルパネルが精神で認識できるよう神知紀要(神リンク)情報が映し出されるヴァイザリモデルのアップグレード版となるそうです。

セッション後には精神面のフレームに全てのカリキュラム情報→ と写すだけで神次通モードとなり、心理的な状態が変わるだけでなく、高次知的神族集光投影実像と光の紐の組み合わせが即時に反応し、アップリンクがプログラムをマークアップしながら秘められた神知紀要からキーディック・コードに変換され、自己の在り方からすべての環境とのインゴットがモードチェンジされます。

何かのテーマが決まりフレームに写し出すことで体感的に気配が切り替わり、内側からエネルギーが湧き上がると共に自動的に光の供給源が必要な力にアンサンブルされ、ひとつのエネルギー設計として、あらゆるセッションが出来上がるものとなります。

この世の言葉や表現の数だけ多岐に渡り応用や活用度が広く、宇宙各地で先鋭が参画するAstral Industries.の共同事業と、地球での超先鋭系ハイパーリンカーの進化的技術と神化的知性が多宇宙間の膨大なフラトリアスと共有されることで高光度なセッションが自在に生成できます。

この度のカテゴリ3の神化テーマの導入だけでも、これまでの学びが一変するほどの内容でしたので、今後も更に最高位となるカテゴリ7を目指して行きたいと思います。

セッション後にいただいたレポートの一部ですが以下に掲載させていただきます。
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Level1-8では以下の内容を行いました。
・マークアップエンジンのパラメトリック・アルジェブラスのアルカナ(Arcane)を測定しました。(SiteDeclension(格変性)0.10、媒介変数2.51、LMS-i値0.0近似)・・・LMS-iは、神知紀要をヴァイザリでマッピングするマスタークラートの情報群になります。
・マークアップエンジンのパラメトリック・アルジェブラスのアルカナ(Arcane)をエンベデッド・ハイアーアチューンにアーカイブしました。(保存率100%→100%)
・マークアップエンジンのパラメトリック・アルジェブラスのアルカナ(Arcane)をクラストキャリッジ・デュプレックスにアップグレードしました。(機能率100%→4.4×10^72%)

・マークアップエンジンのパラメトリック・アルジェブラスのアルカナ(Arcane)をシンプレクティカル・トランスレーションにアーカイブしました。(保存率100%→100%)
・マークアップエンジンのパラメトリック・アルジェブラスのアルカナ(Arcane)をS/EES-GATE/Sight.にアップグレードしました。(神影率100%→13.0×10^7419%)

・マークアップエンジンのパラメトリック・アルジェブラスのアルカナ(Arcane)をイニシエーション(SiteDeclension0.10→557.6)しました。
・マークアップエンジンのパラメトリック・アルジェブラスのアルカナ(Arcane)を覚醒しました。(媒介変数2.51→359.2、LMS-i値0.0近似→49012280.3)

・マークアップエンジンのエンベデッド・ハイアーアチューンとシンプレクティカル・トランスレーションのフレームコードをアーカイブしました。(保存率100%)
・マークアップエンジンのエンベデッド・ハイアーアチューンとS/EES-GATE/Sight.のイニシエーションがEESリンカー(EES-Linker.)に統合されました。(統合率100%)

■サイトディクレンション(SiteDeclentsion、サイト神影光格)の第0光格〜第8光格とエンベデッド・ハイアーアチューン(EmbeddedHigherAttune、包理型高位調整)のLMS-i:Legacy of mastercrat epicstatics/ingot.・・・これは精神面に反映(リフレクト)される光神影膜を含めて設計可能なサブストレーショナル・インライトシャドウス(SubstrationalEnlightShadows)がどの程度多角的変化様相をコントロールパネルとなるフレーム(精神面)にて操作できるかという識価変性を示す位格になります。
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第0光格・・・サイトディクレンション0th(Legacy of mastercrat epicstatics/ingot.0.0〜)10
第1光格・・・サイトディクレンション1th(Legacy of mastercrat epicstatics/ingot.10.0〜)40
第2光格・・・サイトディクレンション2th(Legacy of mastercrat epicstatics/ingot.50.0〜)120
第3光格・・・サイトディクレンション3th(Legacy of mastercrat epicstatics/ingot.170.0〜)480
第4光格・・・サイトディクレンション4th(Legacy of mastercrat epicstatics/ingot.650.0〜)1920
第5光格・・・サイトディクレンション5th(Legacy of mastercrat epicstatics/ingot.2570.0〜)7680
第6光格・・・サイトディクレンション6th(Legacy of mastercrat epicstatics/ingot.10250.0〜)30720
第7光格・・・サイトディクレンション7th(Legacy of mastercrat epicstatics/ingot.40970.0〜)122880
第8光格・・・サイトディクレンション8th(Legacy of mastercrat epicstatics/ingot.163850.0〜ULM)・・・事前0.
光格から現在49012280.3に相当する第51光格に相当し、サイト(Site、フレーム)として割り当てた(仮設した)場所に写されるフレームコードマッピング(LMS-i)は、ハイアーハートチャクラの内側部分に広がるだけでなく視覚(目視される物体世界)範囲内に載る神経反応協応(シンクロニューロン)により、すべての個体から集合体がフレーム対象(フラクタルエンベデッドシステム)となっており、精神面に立ち上がるものが即ち周辺のどこをとっても同時に移される(影響が反映される)ものとなっております。